Konasutra.com - A sua Sex Shop

Bem Vindo à Sex Shop Konasutra

a Sex Shop que lhe dá prazer...


Pesquisa
Artigos: 0
Total: 0€
Detalhes / Encomendar
     *** NOVIDADES ***
   *** Promoções ***

   50 SOMBRAS DE GREY

   Vibradores / Dildos
  - Tradicionais
- Crystal
- Hi-Tech
- Jelly
- Mini
- Realisticos
- Anais
- Kits
- Strap-On
- Insufláveis
- Duplos
- XXL
- Réplicas de Actores
- Ponto-G
- EvolVed®
- Durex®
- Tickler®
- NJoy®
   Bolas & Anéis
  - Bolas
- Anéis
- Extensões
   Desenvolvedores
   Masturbadores
   Bonecas(os)
   Bondage
   Vestuário / Lingerie
  - Para Ele
- Para Ela
   Latex
   Farmácia
  - Afrodisiacos
- Depilatórios
- Estimulantes
- Lubrificantes
- Retardantes
- Bronzeadores
- Óleos Massagem
- Preservativos
- Perfumes
- Poppers
- Higiéne
   Filmes
  - DVD
   Diversos
  - Acessorios
- Algemas
- Brincadeiras
- Comestiveis
- Joalharia Sexy
- Jogos
- Perucas
- Pilhas
- Prendas Sexy
- Tatuagens
- Sex in the Shower
- Vendas
- Máscaras
    HOME / DIVERSOS / JOGOS

JOGO DOMINA PLAY

69.95€

4 A 10 DIAS



Ref: F3600

Descrição: Jogo de Dominação/Submissão para dois jogadores.

Descobre o jogo de BDSM, onde existem dois papéis:

Dominante: Passará a chamar-se amo/a, terá o poder sobre o submisso/a, dará as ordens e aplicará os castigos. 

Sumisso/a: Passará a chamar-se escravo/a, terá que agradar em tudo ao seu amo/a. É o submisso/a, e não o dominante, quem terá o controlo, já que poderá ultilizar a palavra de segurança "preto", para parar o jogo de imediato. O jogo não deve ser humilhante mas sim saudável, seguro e consensual. Baseia-se na confiança e respeito mútuo. O importante é assumir o seu papel.

O sexo é jogo, é criar um mundo de fantasia.

Como jogar: Baralha-se as cartas e coloca-se num monte as vermelhas e noutro as pretas. As vermelhas são de submissão e as pretas de dominação. Os jogaores lançam o dado e o que obtiver o número mais alto escolherá o papel a desempenhar, e será o primeiro a levantar a carta. Uma vez realizada a prova, será a vez do outro levantar a carta, e assim sucessivamente. Se algum jogador não quiser realizar a prova, põe a carta por baixo do monte. Os difererentes artigos que vêm com o jogo utilizar-se-ão quando a prova assim o exigir. Artenção! Quando aparecer XXX numa carta, tem de se utilizar a ampulheta para cronometrar. O jogador que ultrapasse o tempo ou que atinja o orgasmo, perde o jogo.

Contém:

- 48 cartas com provas (24 vermelhas e 24 pretas)

- 2 dados

- 1 mordaça

- 1 par de algemas

- 1 chicote

- 1 venda

- 1 corda

- 1 plumeiro

- 1 ampulheta